もう配信外だろうがなんだろうがの気持ちで行ったら出ましたのでデータ紹介やります


第一ゲージは238周、第二ゲージが105周です
この数字は撤退も含まれているのでボスだけで見ればもう少し少なくなります
そしてボスの周回数を見ていきます
最終的に第二ゲージS勝利でドロップしたので第二ゲージだけ見ていきたいと思います
第二ゲージ一応友軍前にも周回した分がありましたのでそこも分けてあります
友軍前は出撃数32でその内S勝利は2回とかなり低い状態でした
S率だけ見ると1割にも満たない…
そして友軍後73周ですね
データ上は載ってませんが友軍後S勝利44回、A勝利19回、撤退10回になります
撤退は抜かしてボス到達時だけのS率を見ると大体7割ぐらいS勝利が取れていました
友軍微妙とは言われつつも何だかんだ居ると居ないとじゃ全然違いますね
一応周回での副産物ですが見張員(風雲)が11個、3号砲(三隈)が6個、新型缶(天津風)が1個でした
照月やフレッチャーも泥しますがフレッチャーは多分4隻の所持で上限や照月も3隻所持だったので泥率はかなり低い状態だったと思われます(まぁドロップしても悲しくなるのでしなくて良かったですが)
有志の方が作ってくれたドロップビンゴはこんな感じになりました

第二ゲージだけなら過去最長掘りにならなかったですが、第一ゲージ含めたら過去最長でした
第一ゲージは司令部積んでかなり周回しやすく最適化できましたがドロップ率を考えるとやっぱり確率の高い第二ゲージを友軍待ちして掘るのが大正解でしたという結果になりました
第一艦隊は友軍には金剛、榛名友軍を引きたいのでネルソンタッチを比叡、霧島で
秋津洲はムキになってS率上げる為第二艦隊下3隻のカットイン艦の修理用に
秋津洲はいなくて良いので代わりに航巡を編成するのが無難かと
第二艦隊は3隻連撃、3隻魚雷カットインに
道中の潜水艦は基地で東海送ってとにかくボスを倒す為に夜戦火力重視にしてあります
基地航空残りの2部隊をボスに送りますが、村田隊等のネームドは使わず熟練は消えると思い付け替えの資源ケチる為銀河使い続けました
正直熟練度全くない場合銀河の方が刺さってたイメージがあったので