イベント中に頂いた情報を暫定的に書き込んでいきます。
各海域はまとまったら記事作りたいと思います。
難易度は甲基準で書いてます
E1 ラバウル基地への進出
第一ゲージのみ
札情報
R方面防備部隊(E3第三ゲージでも使用可能)
ギミック用に潜水艦1隻、準最短ルートで戦艦1軽空母1駆逐4だけで攻略可能
ルート開放ギミック1
駆逐6隻の編成なので支援も不要 道中の潜水マス対策に先制対潜用意
ボスマス出現ギミック
Jマスの先→潜水で到達 疲労度が敵 先制対潜大事
第一ゲージ攻略
準最短ルート編成 空襲が1戦多い
ただ制空取って戦艦で殴れるので強力
道中の通常戦闘は敵に空母がいない、警戒陣を使っても威力が変わらない航空支援(対潜支援)を使うと比較的安定
ボスは警戒陣で上3隻は対潜、下3隻はボスや随伴処理
支援は警戒陣だと威力下がるが駆逐程度は倒す事は可能
昼戦で削ってカットインで1発当てて落としたい
E2 進出!R方面航空部隊
ゲージ3本
第一、第二輸送ゲージ、第三戦力ゲージ
札情報
第一輸送ゲージ 進出第一陣(通常艦隊で出撃で付与)通常艦隊で出撃で付与
第二輸送ゲージ、第三ゲージ攻略 進出第二陣(第三艦隊遊撃部隊で出撃で付与)
第一輸送ゲージ攻略
最短条件 水母1駆逐5または駆逐6
潜水と通常あるのでE1同様道中は航空支援を活用
空襲マス用に対空カットイン、潜水マス用に先制対潜少し欲しい
残りは輸送 水母は索敵装備を
運営Twitterで観測機について言及してたので偵察機は観測機が良いかも?
第二輸送ゲージ攻略
遊撃部隊なので道中は警戒陣で安定
ボスは劣勢以下だと連撃やカットインが来るので拮抗に出来るなら基地と合わせて制空拮抗の方が良かった
高速戦艦も編成可能なので戦艦を編成したらS勝利も安定したので第三ゲージに使用する戦艦をここで使っても良さそう
道中潜水マスあるので対潜装備を数隻用意
残りは輸送と索敵に
輸送量A勝利105
第三ボス出現ギミック
第三ゲージ攻略
軽巡1駆逐3水母1が最短ルート条件?
自由枠は戦艦2か航巡を編成して制空を安定させるか
駆逐は対空カットインや対潜、運高い艦を編成するならボスが硬いので魚雷カットインもあり
航巡や水母で水戦で制空補助 観測機や水戦で特効補正あるっぽいので複数装備させた連撃が強い
空母が出るパターンもあるので陸戦1機は欲しい
また陸偵等で伸ばす必要あり
とにかくボスが硬くなるので夜戦で装甲が抜けるか
装甲破砕ギミックもあるので厳しい場合はギミック判明まで待ちも良さそう(装甲破砕探そうと思ったらラスダン間違えて割ってしまった…)
装甲破砕ギミック
そうするとギミック解除音が鳴って他のギミックが解除出来る様になるそうです
その後は順番は自由で良いみたいですが、空襲マスを2か所ずつ同時に航空優勢が取れないと解除音が鳴らないらしいので同時に航空優勢取る様にしましょう
H,Kは低速戦艦2隻編成で到達?
E3 激闘!R方面作戦
ゲージ3本
第一、第三戦力ゲージ
第二輸送ゲージ
札情報
第二、第三ゲージ 方面護衛隊(通常艦隊で出撃?)
第一ゲージ 機動部隊(連合機動部隊出撃?)
第三ゲージ攻略に編成可能 R方面防備部隊
第一ボスマス出現ギミック
基地航空を送って制空を削れば軽空母は使わなくてもOK
第一ゲージ攻略
最短条件 戦艦正規空母2以下、空母系3以下?軽巡3(駆逐4編成すると戦空4も可?)
かなり楽
第一 正規空母2軽空母1軽巡2重巡1
第二 軽巡1駆逐2重巡2雷巡1
軽巡3必要なので第一艦隊に軽巡2隻含める
珊瑚海海戦の艦に特効補正ありそう
制空航空優勢まで取れてたので陸攻4でも劣勢になるかも
第二ボスマス出現ギミック
Lマスは最初のギミックと同じ編成で到達可能。ただしルートがPTマスを経由するので注意
第二輸送ゲージ攻略
最短条件が空母系含めず軽巡2駆逐3または軽巡1駆逐4?
輸送装備の関係上道中もボスも結構キツイ
輸送装備出来るだけ装備(編成でA勝利87)
PT対策も兼ねて武装大発やAB艇あれば装備
空襲キツイので対空カットインは欲しい(アトランタは念のためサブ使ってますが居たら切り所っぽい)
航巡は水戦3つで空襲マスは劣勢から拮抗
先制対潜は余裕があれば程度に…
通常戦闘は単縦陣で支援頼み
陸攻3東海1でボス前の潜水複合マスに(行動半径7)
第三ゲージ攻略
準最短ルート条件 戦艦正規空母2以下、軽巡2駆逐3水母2
水母1隻は秋津洲を採用する事で泊地マスを経由可能 低速艦もOK
第一艦隊 戦艦2軽空母1軽巡1水母2
第二艦隊 雷巡1軽巡1航巡1駆逐3
低速も編成可能なので長門陸奥の特殊砲撃があると難易度は結構変わりそう
潜水マス2階踏むので先制対潜少し欲しいかも
道中 対潜支援
ボス 砲撃支援
飛龍等制空高い機体が揃っていれば陸偵1陸攻3でも劣勢は取れる
装甲破砕ギミック
遊撃部隊で第二輸送ボスをS狙いへ出撃
E,Lの航空優勢に制空調整しつつ出撃(SやRマスがS取れてなかったら同時に消化)
最短3出撃でギミック完了
第三ゲージ撃破編成
ただ2番艦の陸奥は特殊砲撃より偵察機装備で弾着させた方が良かったかと思う
第二艦隊は対潜をなくしてカットイン等に変更
潜水マスは対潜支援のみ、被弾して中破までなら泊地マスで修理をさせてます
基地航空削りから変更なし
E4 豊後水道を抜けて
後段バナー艦 雪風、磯風、矢矧、大和、涼月、冬月
札情報
呉防備部隊(第一ゲージ攻略)
機動部隊別動隊(第二ゲージ攻略)
第二艦隊(ここがバナー艦、第三ゲージ攻略)
第一ボスマス開放ギミック
潜水→空襲→通常→Hマス
基地送って制空削る様に(行動半径4)
空母系を含めて編成を重くすると大回りでくることも可能
第一ゲージ攻略
最短ルート条件はギミック時と同じ
ラストに戦艦棲姫が2隻、軽空母追加
伊勢と三隈でボス前ギリギリ拮抗調整
ラスト軽空母追加されますが、制空劣勢だったので変更なし
基地航空隊前進ギミック
防空も2回終われば2出撃で完了(第二ボス行動半径9→6)
第二ゲージ攻略
潜水→空襲→通常(警戒陣パターンあり)→通常→索敵判定→ボス
ボスは基地航空隊送るで良いが、ボスに制空合わせると道中航空優勢取れない
第一 正規空母2軽空母1重巡系3
第二 軽巡1雷巡1駆逐4
空母だけだと制空足りなくなるので、航巡等で水戦で制空補助
第二は潜水対策とボスの夜戦火力あればOK
1部隊に陸攻1機増やせる
ゲージ破壊時編成
ボスの制空が上がるのでさっきの編成だと2部隊目が喪失だったので劣勢に調整
短縮ルート開放ギミック
※ただし敵の基地への空襲が強力になっているので防空2部隊にしましょう
第三ゲージ攻略
史実艦の数も可能性あり
潜水→通常→空襲→通常(戦艦2)→索敵判定→ボス
大和武蔵改二だとヌルゲー普通に昼で終了する
第一 戦艦2航巡1駆逐2秋津洲
第二 軽巡1駆逐5
大和武蔵なら昼で終わる事もあるので、第二は対潜多めに装備させて夜戦火力を数隻に
航空優勢を狙うなら水戦キャリア1隻は必要
削りから撃破まで装備変更なし
どちらか1部隊は拮抗調整しないと航空優勢安定しなかった
E5 血戦!異聞坊ノ岬沖海戦
第四ゲージまで(第二ゲージ輸送)
札情報
佐世保配備艦隊(第一ゲージ攻略)
連合救援艦隊(第二輸送ゲージ攻略)
第二艦隊(第三、第四ゲージ)
第一ボスマス開放ギミック
B3マス 空襲→潜水→B3通常マス 東海をB2、B3マスに陸攻(半径3)
D2マス 潜水→通常→空襲→D2 東海をA2、C1に陸攻(半径6)
D1マス 潜水→通常→空襲 D2と同様D1の空襲は航空優勢不要
第一ゲージ攻略
ギミックと同じ条件
道中 潜水→通常→空襲→通常→索敵判定→ボス
空母は夜戦も出来る赤城改二戊、サラトガMk2を使ったが、不要なレベル
駆逐は潜水マスに東海を送っているが一応対潜装備
ボスまで遠いですが、銀河等熟練度多少あると陸攻4で劣勢可能
ボスに2部隊送ると過剰だったので道中に回したり、防空でも良いかも
第二ボスマス開放ギミック
機動でも水上でもどちらでも可
道中 潜水→通常(優勢500ちょい)→通常(優勢700ちょい)→索敵判定→Kマス
道中支援出しておけば問題なさそう
基地航空は1部隊潜水マスに東海、2部隊は道中に出して到達率上げる
基地の行動半径は3で3戦目まで届く
第二輸送ゲージ攻略
道中 潜水→空襲→通常→索敵判定→ボス
戦艦棲姫が随伴にいるが、他4隻撃破でA勝利輸送するので問題ない
第一 護衛空母1水母1駆逐4
第二 軽巡1航巡2駆逐3
艦隊司令部施設で退避活用しつつ輸送がオススメ
1戦目の対潜マスに東海、ボス前Nマスに1部隊(行動半径5)、ボスに1部隊
野中隊編成すると基地の倍率UP?
第三ゲージ攻略
最短ルート 戦艦1以下、駆逐8 高速統一
準最短ルート 戦艦1以下、駆逐8
下の重量ルート 駆逐8?(戦艦2までは確認 それ以上はさらに大回りする可能性あり)
個人的に準最短ルート編成がオススメ(高速統一派もいるのでお好みで)
空襲→潜水→空襲→空襲→潜水(潜水幼女入り)→通常(戦艦2隻)→索敵判定→ボス
第一艦隊に4スロ対地艦編成、第二艦隊に対地連撃艦を編成で良さそう
第一 航空戦艦1航巡1揚陸艦1駆逐3
第二 軽巡1駆逐5
大和、涼月、冬月で対空カットイン
鈴谷は水戦装備で道中の空襲マスを劣勢に
残りは対地装備でボス対策
第二は対潜装備と打ち漏らし対策に対地連撃
ボスは1部隊で十分だったが、対地装備次第では2部隊ボスの方が良いかも(ボスまで行動半径6)
第四ゲージ攻略
高速統一だと空襲1戦減るが編成的に高速統一は厳しめ(削りならありぐらい)
道中 潜水→空襲→通常→空襲→索敵判定→通常(泊地マス経由可)→ボス
大和武蔵の特殊砲撃で2隻は倒せるとゲージ削りはそれなりに出来る感じ
第一 戦艦1航空戦艦2水母1軽巡1軽空母1
第二 軽巡1駆逐4雷巡1
削りは道中航空優勢取って道中優先
第一艦隊だけで道中何とかなるので第二艦隊は魚雷カットイン艦多めに
1隻だけ対潜マスケア
野中隊や紫電改(三四三空)系統に基地補正あるらしい
装甲破砕ギミック
基地航空隊2部隊防空にしつつ、ギミック消化しましょう
B、B3 遊撃部隊で空母4隻以上編成して航空優勢取り、そのままB3勝利へ(道中のB1、B2は潜水マスなので東海を1回ずつと先制対潜2隻ぐらい用意)
A3も同様に空母4隻以上編成で到達(A2に東海)
GとVは攻略時の編成で
順調にいけばGマス攻略時には防空ギミックが完了、終わってなければVマスも防空送りつつ消化(A勝利なので基地なしでも問題ないかと)
ゲージ撃破攻略
制空も強化され第二艦隊に軽巡が2隻のレギュレーション違反以外は完璧な編成
第一艦隊 大和武蔵は特殊砲撃の倍率を上げる為に副砲を装備
さらに武蔵旗艦にして特殊砲撃の倍率の高い3発目を特効のある大和にしてHPの高い4隻を一撃で倒し、さらに大和は2回砲撃に
伊勢は連撃でのダメージ稼ぎをしたいので連撃装備は残しつつ、他の3隻は制空キャリア
ボス前だけ8割制空拮抗、彩雲を装備させてボスのT字不利を回避したかったけど、全て取りはほぼ無理なのでそこは諦め(由良が矢矧改二乙ならボス前も航空優勢取れます)
さらに大和武蔵以外の4隻は女神装備してボスの到達重視(大和武蔵以外の撤退での資源とメンタルがマジでキツイ)
第二艦隊は5隻カットインの1隻補助艦
雪風と朝霜はD砲や秋月砲での装備ボーナスが高いので敵の第二艦隊が残ってしまった場合の昼戦要員
天津風はこだわりで編成してましたが、タシュケントに対潜2種+探照灯、照明弾や最上改二特で大型探照灯等を装備の構成もあり
基地航空隊は削り時と変わらず東海出しつつ、2部隊ボスへ
到達率重視の試行回数と考えましたが、基地3部隊ボスに送り第二艦隊の処理、さらにボスや随伴を基地で削って特殊砲撃でワンパン圏内まで減らしておくのもありかと思います(結局は好み)
