支援艦隊の火力キャップが150から170に変更になったので今回は砲撃支援の戦艦・空母の火力キャップを目指す装備の載せ方についてまとめていきます
最初に砲撃支援の攻撃力計算式
基本攻撃力(最終火力) = 火力 + 支援艦隊定数(+4)
ステータスに表示される火力に支援艦隊はプラス4されるのでキャップの171を目指すのではなく167まででOK
(これより高い火力分は平方根の計算なので意味がない訳ではないが大差なし)
| T字有利(×1.2) | 同行戦(×1.0) | 反航戦(×0.8) | T字不利(×0.6) | |
| 第四警戒航行序列(×1.1) | 127 | 152 | 190 | 254 |
| 単縦陣・第二警戒(×1.0) | 139 | 167 | 210 | 281 |
| 複縦陣(×0.8) | 174 | 210 | 261 | 348 |
一応複縦陣も載せたが火力の数値が現実的ではないです
基本的に単縦陣時の同行戦に合わせた167を今後は目安に支援艦隊の火力調整をしていく事になるかなと思います
反抗キャップの210は一部の艦か主砲4つ載せとかしない限りは厳しいので装備に余裕があれば反抗キャップに近づけていく感じ
次に砲撃支援で使う戦艦のキャップを目指した装備の組み合わせ紹介
各艦の改装最終形態で紹介します
主砲2本で無理なくキャップに届く艦
火力114以上(46砲2本、増設機銃1本想定)
大和、武蔵、長門、陸奥、アイオワ、ネルソン
アイオワは増設なしでも届く 運も高いので燃費気にしないなら支援艦隊でメイン運用になってくるかも
51cm砲も装備出来るので可能な限りで反航戦キャップに近づける事も
大和型は火力生かして反抗戦キャップにも届く事が可能 ただし主砲は3本は必要
武蔵改二は5スロ活用で電探2つ装備出来るのでどうしても反航戦キャップに届かせたい時の最終兵器
主砲2本+特定の電探を使用して届く艦
次に火力の高いワシントンは火力107で増設や装備出来る主砲で一番火力の高い46cm三連装砲改等を装備させると167に届く
ワシントンより火力1低いウォースパイトは46cm三連装砲改2本、FUMOレーダー2個、増設に火力1機銃でギリギリ167に(画像だと三連装改がないので届いていませんが…)
ここまでが主砲2本で届くライン
これより火力低い場合は同行戦キャップに届かせるには主砲3本必要
主砲3本装備の場合火力の高い主砲3本だとある程度同行戦キャップの167に届くのは難しくないので命中の高い主砲を上手く組み合わせて装備させるのが良いです
理想はアイオワ砲の装備更新先の16inch三連装砲 Mk.7+GFCSがたくさんあるのが理想だが改修厳しいので…
個人的には35.6連装砲改二が命中高く任務で2つ入手出来るので良いのかなと
無難な所だと命中3ある主砲から入手出来そうな主砲を揃えていく所から始めていくと良いです
装備の一例ですがアイオワ砲やサウスダコタやワシントンの改装初期装備の16inch三連装砲 Mk.6 mod.2があれば2本+35.6連装砲改二で同行戦キャップに届く ローマの装備主砲だけで命中+13
アイオワ砲なければ46cm連装砲と35.6連装砲改二2本とFUMOレーダー等 コロラドの装備主砲だけで命中+10
こんな感じで装備を組むと良いかなと思います
霧島なら35.6連装砲改二3本とFUMOレーダーで167に
後の戦艦は火力も比較的横並びなので手持ちの装備から火力と命中見て調整する感じですかね
次に空母の火力を見ていきます
空母の攻撃力の計算式
基本攻撃力 = [(火力 + 雷装 + [爆装 × 1.3] + 支援艦隊定数(-1)) × 1.5] + 55
計算式は複雑に見えますが空母の砲撃支援の火力は素の火力や装備の火力、雷装が1.5倍されて計算される(爆装はさらに1.3倍)
空母の場合ですが計算上反航戦キャップも現実的なのでまずは2スロで反航戦キャップに届く艦と装備の組み合わせを紹介
空母の場合の火力は同行戦171 反航戦214
次に火力高いサラトガMK2だとこの装備の組み合わせで火力218
入手まで大変ですがTBM-3W+3Sがあればかなり火力高く出来ます
この組み合わせなら彗星江草の装備ボーナスで飛龍、蒼龍改二でも反航戦キャップの214に到達出来る 飛龍、蒼龍共に火力215
ある程度装備揃っている人は空母は反航戦キャップを意識すると良いです
次に空母の同行戦キャップ
艦爆2電探2装備で装備する艦爆は爆装10の彗星一二型や九九式艦爆(江草隊)を想定
もし艦爆1つを彗星江草隊に変更すれば火力50でギリギリ174に到達可能 アークロイヤルで174
後は電探で火力を上げたりする事で火力上げる事出来るが戦艦の方が火力がキツイので良い電探は戦艦に優先して装備させたい
空母の同行戦キャップはこの火力ラインを考えれば良いと思います
以上で砲撃支援の火力のまとめでした
今回同行戦、反航戦のキャップに合わせた装備にしましたが必ずしもキャップラインまで上げる必要はない
敵の編成や装甲によって敵を大破まで狙うとか確殺ラインまで火力上げるなど状況によって火力を考えましょう
無理に火力を上げて命中が疎かになるとミスばかりになってしまうかもしれません
砲撃支援の命中やダメージ計算機のツールもあるのでそういうのを活用してシミュレーションも良いですね
最初は今まで通りキャップを意識しないで主砲2電探2にして状況見つつ火力を上げるとか調整が良いと思います

