7-5は編成条件関係なく高速+統一で第一、第二ゲージを最短ルート固定、第三ゲージを最速統一で最短ルート固定出来ます
今回は最速統一編成が有効かどうかを実践して紹介したいと思います
空母6隻最速編成
3スロしかないので艦戦は載せず、艦攻と艦爆のみ装備
熊野改二航のみT字不利回避と触接率目的で彩雲を装備
弱編成なら航空優勢に
潜水マスも鈴谷と熊野改二航が攻撃型軽空母ですが、潜水艦のみなら対潜攻撃するので敗北を防げます
索敵は必要でした(分岐点係数4索敵スコア63以上)
ボスもサクッと昼戦で終わるなら速さを重視で需要はあると思ったが…
交戦形態は反航戦、ゲージ破壊後で敵の数も少ないですが開幕で随伴は全処理、後はボスを叩いていくだけなんですが、装甲は計算上抜く事はできるが最終的に装甲が抜けなくて削り切れずA敗北
同行戦の火力だと装甲抜けて昼戦のうちに終わりましたが、反抗戦だと試行回数少ないですが毎回ボスを昼で倒しきれず終わってしまうので同行戦前提での周回で現実的ではなかったです
大和武蔵入り最速編成
彩雲は外してT字不利が出たら諦めます
大和武蔵の特殊砲撃でボスを倒しきれるなら実用性が出てくるかもしれません
潜水マスは敗北します(加賀改二護入れたらって意見ありましたが、加賀は最速に出来ません)
ということでボス戦、そして同行戦
これで特殊砲撃で倒しきれるかですが…まさか初手特殊砲撃不発
砲撃戦は梯形陣なので空母は火力イマイチ
まぁ何とか2巡目に特殊砲撃が発動してボスを倒しきれましたが、ダメージ量見てもトータル600いかない程度なのでボスを特殊砲撃のみで倒しきるのは無理そうです
総評
編成の制限がないとはいえ最速自体の難易度が高い
3スロだと出来る事がかなり限られるので、改良も思いつかず
夜戦込みで攻略なら通常の攻略で十分問題ないので、最速でやる価値はほぼなし(実用性あればもっと流行ってると思うので、少し話題になって流れてしまったという事は…)
第三ボスも高速+統一で行けるんだったらもうちょっと可能性はあったかもしれません

