後編は第三ゲージの攻略、ボスの装甲破砕ギミックについてです
第三ゲージ削り
特効倍率が高い艦を編成していく
特効倍率が一番高い駆逐 長波、江風、黒潮、陽炎、高波、親潮、涼風
特に改二艦の長波、江風、黒潮、陽炎が残っているのなら編成したい
他の特効駆逐 風雲、浦風、白露、時雨、五月雨、雪風、フレッチャー
軽巡では神通の特効倍率が一番高い
次に能代にも特効あり 倍率の高さで神通を使うか4スロの能代かの好みで
旗艦を軽巡にして水雷戦隊司令部を装備させて退避を使いボスへの到達率を上げる(軽巡含む場合、駆逐旗艦では水雷戦隊司令部の護衛退避使えない)
駆逐は道中の索敵、ボスの昼戦での随伴敵撃破も考え主砲、魚雷、電探でカットイン装備
増設に見張員を装備させて発動率アップさせたい
特効があるとはいえ敵が連合艦隊なので少しでも先に敵の数を減らしたいので決戦支援は全艦キラ推奨
道中支援は出さなくて良いので決戦支援だけしっかり
戦艦の火力の目安はナ級Ⅱを同行戦で当たれば確定で倒せる170に出来れば理想
削り時は1隻しかいないがラスト3隻になるので
大和型やアイオワなど火力高い艦は資源と交換で火力170は楽ですが他の艦なら主砲3本にしないと170は難しいので命中も気にしながら命中の高い主砲を上手く組み合わせましょう
65戦隊あるなら使用推奨
第二艦隊がほぼ駆逐なので当たれば倒せる65戦隊が強力
1機だけでも二式大艇で伸ばす価値あり
残りは全て警戒陣
2戦目の潜水艦マスは随伴の処理をするなら1スロ対潜出来る艦を2,3番艦におくぐらい
あまり対潜に割く余裕はない
3戦目前に索敵判定あり装備次第では1隻退避でも索敵逸れがあるので出来ればここまで退避なしで抜けたい
3戦目通常戦闘 4戦目夜戦マス どちらも警戒陣で抜ける 大破1隻までなら退避して進撃出来るのでボス到達率は高め
ボス削り時は戦艦がいないので2巡しないので第二艦隊を雷撃まで倒しきりたい
基地や支援と第二との砲撃戦で第二艦隊倒せれば特効のある雷撃で敵第一艦隊にも先にダメージ与えられる
上手く行けば夜戦までにボスとネ級改だけになるので夜戦で動ける艦が多ければゲージ削りも比較的出来るが友軍艦隊が来ればかなり安定したゲージ削りが出来る印象
装甲破砕ギミック
ボスが最終形態の壊になったら装甲破砕ギミックが出来ます
ギミック数が多いので1個ずつ確認してやりましょう
ボスまで行ってボスの状態を確認するのが確実ですが第八艦隊でBマスの空襲マス航空優勢取って解除音が鳴るかで確認すると良いです
解除音が鳴ったら装甲破砕ギミック開始
駆逐2隻編成する事でHマスに行けます 第三艦隊で遊撃7隻で行った方が楽
Hマス 敵の制空が高いので制空取る事は考えなくて良さそう
駆逐が入って大破させられやすいので道中支援出した方が良いと思います
Jマス第一ボスは到着してしまえばA勝利なので問題なし
次に第二艦隊の連合艦隊でのギミック
Uマスは他のギミックで行ったので省略
明石、秋津洲を含まないとV1マス経由してVマスに行けます
攻略時の編成から秋津洲か明石外すぐらいで特に問題はないかと
敵が第八艦隊で行ったHマスと同じ様な編成で制空取るとなると水戦結構必要なので喪失でも良いかと
水上連合で戦艦の殴りで普通にS取れます
そのままボス行ってA勝利とれば2か所同時消化可能
通常戦闘はないので対潜マス用に先制対潜と制空さえあれば編成艦を少なくしてOK
第三ゲージ撃破
ラストはボス戦にE3の重巡が混ざり攻撃が2巡して敵の攻撃でどんどん大破させられるので警戒陣で回避上げて夜戦まで生き残る様にします
1~3番艦は警戒陣だと火力が出ないので補助に回す
こだわりで駆逐を旗艦にしましたが軽巡旗艦でラストも道中退避活用した方が良いです
特効艦のカットインが夜戦で刺さればワンパンもあるから到達率重視
第一艦隊は姫級とネ級改からの計10回の攻撃を耐えて夜戦に行かないといけないので単縦陣だと夜戦まで崩壊してしまう可能性があるので警戒陣の方がワンチャン率は高いです
また敵連合艦隊時の警戒陣だと支援艦隊の火力低下ないので決戦支援もしっかり組みましょう
カットインが上振れすればワンパン、またカットイン2発刺されば撃破出来るのでチャンスが来るまでめげずに挑戦です!
友軍艦隊について
撃破後だと装甲破砕も適用され友軍でもかなりダメージ出るが、削りだと装甲破砕適用されてないので多少マシになった程度かも
またゲージ撃破は友軍あっても警戒陣の方が有効だと思います
友軍が多くても5隻の編成なので本体でカットイン艦が多い方が良いです
その際友軍も警戒陣の影響を受けるので上の艦は陣形補正で火力半減するので下に火力のある艦がいる友軍の方が期待出来るかも
雪風は特効もあるので川内友軍引けると結構良さそう

