イベント中に頂いた情報を暫定的に書き込んでいきます。
各海域はまとまったら記事作りたいと思います。
難易度は甲基準で書いてます
バナー艦
鬼怒、青葉、天霧、敷波、浦波、日向、涼月、伊勢、北上、大井、藤波、玉波
E4 シマ船団護衛作戦
第一、第三ゲージ戦力 第二ゲージ輸送
札情報
第一ゲージ 第十六戦隊札(ルートに史実艦3隻必要?)
第二ゲージ シマ船団護衛札(第二スタートが出るとこの札固定?)
南西方面艦隊札(E1使用札)ギミック用
第一ゲージ攻略
ボスまで道中 潜水→通常→通常(PTマス)→潜水→通常
道中は全て警戒陣で、支援もPTマスの為に道中出すべき、決戦ももちろん
ボスの集積地はHP高いけど避けない
残りは対潜は対空、対地駆逐を編成
対潜艦は1~3番目に置く
ボスに1部隊
行動半径は1か2?
第二ゲージ輸送攻略
道中 潜水→通常→通常(PTマス)→通常→潜水
第一ゲージ同様全て警戒陣
道中支援はPTマス用に警戒陣でも使用したい
軽空母は攻撃型の鈴熊軽空母を使うとボスの随伴処理が出来る
輸送艦には武装大発やAB艇を装備してPT対策
海防艦は特効あるっぽいので対潜装備でボス撃破用
ボスは単横陣なので支援は微妙と言うかいらない
第三ボスマス開放ギミック
基地の防空は1部隊でも装備が揃っていれば優勢取れます
対潜→能動分岐等色々3マス→通常→Rマス
行動半径6
対潜→能動分岐等色々3マス→通常→通常(タ級2隻)→Uマス(索敵判定あり)
2戦目の通常戦闘に基地1部隊、Uマスに東海
空母2以下だとF2マスの能動分岐を上から
航空優勢には制空500程?
Nマスまで行動半径6なので陸戦で制空削りつつ取ると良い
第三ゲージ攻略
戦艦を入れる場合史実艦4隻
道中 潜水→通常→通常(敵空母3)
制空470ぐらいでボス前航空優勢取れる程度
対空カットイン艦と雷巡と天霧はボス夜戦削り用カットイン(結構固い)
2部隊目 ボスマス
3部隊目 Aマス
道中安定重視
装甲破砕ギミック
Uマス 南西方面艦隊札
O2マス シマ船団護衛札
前のギミックや輸送で行った時と同じ編成で達成可能
史実艦で軽巡1駆逐2組めないと他の到達方法が不明
鬼怒がいなければレベル1の大井か北上でも入れるか?
空母棲姫改をS勝利必要なので基地航空隊、道中支援しっかり送りたい
行動半径3
潜水→通常→夜戦(PT)→通常(ネ改入り)→C1マス
航空優勢は制空150ぐらいで取れるので道中さえ抜けてこれれば問題なし
目がオレンジが赤に
ボスの艦種が変わる?
艦載機がなくなるので制空が下がるけど、戦闘が2巡しなくなる
史実艦4隻編成しつつ戦艦を編成もあるかも
出来る限り基地で随伴処理して夜戦で魚雷カットイン艦で決める
艦隊編成は削り時と変更なし
E5 北九州防空戦
戦力3本のトリプルゲージ
札情報
第3艦隊で出撃 遊撃部隊札 第一ゲージ攻略に使用
連合艦隊(E3出撃札) 第二ゲージ攻略に使用
E3連合艦隊で出撃? 第三ゲージ攻略に使用
第一ゲージ攻略
道中 通常→空襲→潜水→通常
ボスは空母棲姫改がいる連合艦隊
随伴弱いのでボスを夜戦で倒せる魚雷カットイン艦いれば特に問題なし
戦艦2でもいけるが制空がキツイので空母2の方が安定
電探3装備が必要なのでカットイン艦は主魚電カットイン使うと無理なく積める
正直戦力過剰な感じあった
カタリナか大艇で伸ばしつつ陸戦1陸攻2
1部隊潜水マスに送っても余裕
第二ゲージ攻略
準最短空襲マス追加で低速艦、戦艦正規空母4軽空母1までOK
道中 対潜→通常→空襲→通常→空襲の準最短で攻略
画像はラスダン時(削りは戦艦棲姫2隻に)
第二艦隊 雷巡2軽巡1駆逐2軽空母1
E3で使用した艦が大半
ボスが固いので昼のうちに特殊砲撃等で随伴を処理して夜戦で削り切る
軽空母は第二艦隊で夜襲カットインもあり 使うなら龍鳳か隼鷹(隼鷹が特効高めらしい)
雷巡がサブいるならここでもいると楽になる
ボスが固いので撃破狙うなら魚雷カットイン艦欲しい
第一使った編成のままでも良いしカタリナや大艇を陸偵に変更ぐらい
ラストは潜水お祈りでも良いが2部隊でボス到達率上げた方が良いかな
第三ボスマス開放ギミック
第三ゲージ攻略に使う決戦艦隊札で出撃
出撃する際は他の札艦を混ぜない様に注意
戦艦空母4以下ならOK?
潜水→通常→空襲→能動分岐2回左
潜水→通常→空襲→能動分岐右→通常→R2マス
第一艦隊は航空優勢の為に制空を上げる(強編成だと600近く必要、弱だと制空400でOK?)
第二艦隊は先制対潜
S1に東海、S2に陸戦送って制空を削るのが良いです(行動半径3)
基地3部隊防空に
八幡の字間ぐらいで押すとよさげ
防空はこの後のギミックでもやるので最後にやるのがオススメ
短縮ルート開放ギミック
ボスは支援だけあれば何とかA勝利はいける
2回出撃で防空のまま 1回目Cマス制空拮抗で大破撤退で解除音鳴ったのでBマスかなと思いますが…他にもあるのかも?
追記 Cマス航空優勢も必要
第三ゲージ攻略
道中 空襲→通常→潜水→通常(ネ改含む)
ボスは対地装備、PT対策と満遍なく
長門陸奥で特殊砲撃装備にすると電探が2個無理なく装備出来る
ネルソンでも十分強力ですが、電探の関係で長門陸奥をラストの方が装備が組みやすい
駆逐のカットインは主魚電にすると電探は装備しやすい
神州丸は水母等に変更も可
第一に集積地様に対地艦、第二にも保険で1隻対地艦
残り2部隊ボスへ
行動半径1だから何でもOK
制空は高いので陸戦1陸攻3
65戦隊がここでも強い
装甲破砕ギミック
その後連合艦隊でNマスギミック消化しつつ3回目の防空(多分A勝利なのでこっちの方が楽かと)
最後にGマスS勝利で完了の流れが良いかと
第三ゲージ撃破攻略
ただし道中の制空は変わらないので道中ネ改マスは拮抗で抜ける事に
神州丸は水戦じゃなくて対地装備のみにして集積地ワンパン狙いでも良かったかも
第二艦隊はカットイン多めに
電探要員が必要なら主魚電カットイン等を採用
最上は集積地が残ってしまった場合の対処用
ボスへは2部隊
1部隊目は基地拮抗、2部隊目劣勢で陸攻4(一応1部隊目劣勢でも2部隊目劣勢だったので1部隊目陸攻3でも良かったかも)
以下前段は古い情報
E1 九州沖/南西諸島方面【南西諸島の哨戒】
1ゲージのみ
札 南西方面艦隊(E2のギミックでも使用 対地駆逐か軽巡1,2隻いると少し楽)
ギミックルート開放2回、ボスマス開放
必要艦種
軽巡1駆逐3 ボス最短ルート条件
正規空母1 ギミック
軽空母1~2 ギミック、ボス用
重巡系2 ギミックルート用
高速戦艦 ボス2巡用
第一ルート開放ギミック
軽空母ならFマス(正規空母いるかいないかで分岐?)
共通で踏むBマスは潜水マス、他にも潜水マスあるので先制対潜3~4隻あると安定
ゲージ攻略で駆逐3隻、軽巡1隻が最短ルート条件になるので軽巡1駆逐4軽空母or正規空母でギミック消化がオススメ
Nマスに基地航空を送ればOK(A勝利でもOKらしい)
Aマス到達は潜水→能動分岐→空襲→潜水
Kの空母入り編成マスに基地航空陸戦1陸攻3で
Lマス 潜水→通常→能動分岐→通常
基地航空は通常マスにお好みで
第二ルート開放ギミック
O1マスの前のO2マスは戦艦2隻の通常 駆逐3隻以上でO2からO1マス直通の可能性が高い
O4マスは潜水マスなので対潜装備あればOK
通常→潜水→通常(H2マス)A勝利でも解除できるっぽい
ボスマス出現ギミック
Q3マスは通常マスを抜けて到達
U、Tマスは空襲マスを抜けて能動分岐からそれぞれのマスへ
編成は軽巡1駆逐3軽空母1戦艦1または軽空母2
ゲージ攻略
ボスまでの基地航空行動半径8
ボス戦での戦力がある程度必要なので対潜は2~3隻を1~3番艦に置き警戒陣で対潜マスを対策
ボス戦は2巡させないと打ち漏らしが多いので戦艦採用
軽空母1隻だと制空拮抗までしか取れないが6-5下ルートと同じ感覚で普通に勝てる
T字不利回避に彩雲を装備させると制空拮抗はキツイのでいらない(試して微妙だった)
基地航空は陸偵で行動半径伸ばしつつ陸戦1陸攻2
E2 高雄警備府~比島北部沖【アパリ防衛輸送】!
輸送、戦力ダブルゲージ
札 南西方面艦隊(ギミック用)、第三十一戦隊(第一、第二攻略)
使用艦種
駆逐3~4(輸送用、第二攻略用)
軽巡1(輸送用)
水母1(輸送用)
雷巡2(第二攻略用)
正規空母1(ギミック用)
高速戦艦(ギミック&第二攻略用)
E1使用艦(ギミック用)
第一ゲージ攻略(輸送)
ボスまでの基地航空行動半径4
輸送装備と対潜装備を優先
ボス前の索敵用に偵察機
ボスは基地航空隊でA勝利を取って削っていく形
多少夜戦でS狙いをするならカットインや連撃を1,2隻採用
道中は対潜マスは単横陣、通常戦闘は警戒陣で抜けました
ボスも火力艦を下に置いて警戒陣
ボスマス出現ギミック
N、O、T、Uは南西方面艦隊(E1出撃艦)
潜水→通常→潜水→Iマス
PTが出てくるので見張員+小口径主砲で対策
航空優勢に強編成で318以上
軽巡1駆逐3または駆逐4正規空母1軽空母1(全マスこれで行けます)
潜水→空襲(Nマス)→能動分岐→通常→通常(Oマス)
Nマスは制空276で航空優勢取れるので一緒に消化がオススメ
Oマスも制空値同程度で航空優勢可能(Oマス行動半径3)
Uマス 最初の能動分岐を左→通常(レ級)→通常→能動分岐を左→空襲→潜水(Uマス)
基地航空はレ級マスに送っておくのが無難
駆逐に対潜装備多めに装備
対地装備とPT対策を
厳しいなら基地航空はTマスに(行動半径6)
第二ゲージ攻略
削りは駆逐古姫がいない弱パターンあり
敵陣形は単縦陣か警戒陣のランダム
単縦陣だと倒しやすいが警戒陣だと回避され倒しきれない事も…
ゲージ破壊後に母港で解除音がなったので装甲破砕ギミックもありそう
装甲破砕なしでも刺されば撃破可能なので突破後に装甲破砕ありでの掘りが良さそう
潜水→通常→潜水→通常でボスへ
最短ルートより潜水マス1戦追加されるが戦力が高く安定して攻略可能
潜水マスは駆逐に1スロ対潜が出来れば1~3番艦に置いて警戒陣
通常戦闘も警戒陣で道中支援なしで抜けてました
ボスは基地航空行動半径3なので強い機体を送ります
65戦隊は駆逐特効があり古姫にも効果あり大ダメージ出ました
装甲破砕ギミック
S勝利はもしかしたらA勝利での可能な場所があるかも
ラスダン状態でボスA勝利もある?
E3 【捷三号作戦警戒】
ゲージ
戦力第一、輸送、戦力第二 トリプルゲージ
札
連合艦隊、輸送部隊2枚
水上、機動で出撃で連合艦隊 輸送で出撃で輸送部隊?
第一ゲージ攻略
空母2隻以下 高速統一が条件(空母3で空襲マス2戦追加)
ボスマス行動半径7
第一 戦艦3正規空母1重巡系2
第二 軽巡1雷巡1駆逐3航巡1
機動でも攻略可能ですが道中戦闘が第二スタート、最短は正規空母2隻までになるので水上の方が安定かと(軽空母なら3隻目入る?)
長門陸奥、アメリカ艦辺りが第三ゲージでも特効ありですが後段が分からないので使って良いかは不明
第二ゲージ輸送攻略
ボスは弱編成でネ改1隻の場合もあり
輸送部隊で護衛空母(あきつ丸)を含まないと最短(航空戦艦は不明)
低速艦も編成可能
道中は対潜支援(艦攻を使った)で対潜と通常マスに支援があると安定
砲撃支援だと1か所だけなので安定はするが割に合わないかも
第一 水母1駆逐4神州丸
第二 軽巡2重巡1駆逐3
輸送装備を出来る限り装備、第二は対潜と対空カットインで道中対策
ボスに基地航空、決戦支援でA狙い(Aで輸送量159)
ボスまでの行動半径6で第一ゲージ攻略の基地をそのまま使用
第三ボス出現ギミック
Lマスは第一ゲージ攻略編成でOK
基地の空襲も装備が揃っていれば1部隊防空にしておけば自然に消化
水上打撃でUマス方向へ(その他条件があるかは不明)
制空500ぐらいで航空優勢だったはず
機動部隊で潜水マスから右に
制空高めなので基地航空送っておいた方が無難(行動半径6)
V2マスと同様機動部隊で潜水マスから
航空優勢に制空500程度必要?
基地航空で制空値削ればOK(行動半径5)
第三ゲージ攻略
水上の方が空襲1戦多いが、ボスでの対空砲火がキツイのでボーキの事の考えると水上の方が良さげ
第一 戦艦2空母3航巡1
第二 軽巡1航巡1雷巡1駆逐3
スタート能動分岐を右→空襲→潜水→通常→能動分岐下→通常→ボス
制空500程度に調整して艦攻多めに装備させたがボスのト級にボロボロにされて開幕の航空戦もイマイチだったので微妙…ゲージ破壊時ぐらいが良さそうでした
第一 戦艦4空母1航巡1
第二 軽巡1航巡1雷巡1駆逐3
スタート能動分岐を右→空襲→潜水→通常→空襲→通常→ボス
機動より空襲マス1戦多いが戦艦4での殴りが強力
空母と航巡でもボスで航空優勢取る事は可能
行動半径が8なので陸偵や大艇で伸ばしつつ陸戦で劣勢調整
装甲破砕ギミック
第二、第三は攻略時の編成で
空襲は厳しいなら2部隊防空に
行動半径は7
S取りましたがA勝利で良いかは不明
第三ゲージ破壊攻略
輪形陣なのでそこまで怖くはない
三隈と合わせて制空460程度でボス航空優勢取れました
第二艦隊は先制対潜減らしてカットイン艦を増やしました
フレッチャーは特効もありで強力、敷波はバナー艦なのでここで使わない方が良いかと(間違って切った)
